• 48За 24 часа
  • 11Онлайн

Форумы » К администрации »

Потенциальное направление монетизации: "Фойловые" карты.
 

Вообщем-то идея так то далеко не новая, много где есть, если вообще не везде.

Добавить еще один уровень "коллекционности" карт - у которых будет ну не прям альтернативный арт, но какой-либо чуть изменненный. Например на карту будет наложен фильтр - негатив, или что нибудь в этом духе.

НО: чтобы это не выглядело совсем уж адски донатным делом, ограничить то, какие карты могут стать такими "обыкновенными", то есть НЕ коллекционные, НЕ обменные (имхо может создать лютый отток карт), НЕ чатловые и НЕ +.

Естественно сделать так, чтобы они считались дубликатом стандартной версии карты и их нельзя было засунуть в одну деку как Олли и Олли+ (по крайней мере в старом кланзе оно вроде так работало).

И чтобы они не засоряли пул карт, которые могут выпасть - чтобы карта становилась "альтернативной" в момент открытия бустера или пика в драфте, в силеде после окончания сбора деки.

Вообщем-то ради момента пика карты в драфте, когда она внезапно станет "более редкой" у меня эта идея и возникла.
Как вариант вообще ограничить появление таких карт только платными драфтами.

4 дня назад
alfa38
alfa38 В Городе 11 дней
Сообщения: 4
 

Вообщем то хотелось бы почитать что тут люди об этом думают. И да, я понимаю что на реализацию такого понадобится сильно больше времени, чем нарисовать новую карту с +.

4 дня назад
alfa38
alfa38 В Городе 11 дней
Сообщения: 4
 

Идея отличная, но возможности реализации при отсутствии, типа, псевдо3д анимаций и рубашек - на ум не особо идут. Пример с негативом круто, хоть и радикально, но вектор хороший

3 дня назад
МохнаткаБисти
МохнаткаБисти В Городе 22 дня
Сообщения: 10
 

Думаю механика "на 50% больше шанса выпадения карты для боя" решила бы все проблемы.

3 дня назад
Иракли
Иракли В Городе 20 дней
Сообщения: 3
 

Иракли писал(а):

Думаю механика "на 50% больше шанса выпадения карты для боя" решила бы все проблемы.

Сам выбираешь карту?

3 дня назад
NightKing
NightKing В Городе 15 дней
Сообщения: 3
 

Иракли писал(а):

Думаю механика "на 50% больше шанса выпадения карты для боя" решила бы все проблемы.

Не очень понятно о каких проблемах речь.

В предыдущей итерации были "моды" - за кредиты всегда ходишь вторым, ±энергия на старте, ±жизнь на старте - твоё предложение из этого же разряда, ужасная механика, такого в игре не будет точно.

3 дня назад
inDee
inDee В Городе 32 дня
Сообщения: 22
 

Моды, по-моему, просуществовали считанные недели и пропали навсегда, разве нет?..

Что до фойлы, то опыт УРки показывает, что это плохая идея для не-физической ККИ.

3 дня назад
Rozenstal
Rozenstal В Городе 24 дня
Сообщения: 22
 

Rozenstal писал(а):

Моды, по-моему, просуществовали считанные недели и пропали навсегда, разве нет?..

А в чем противоречие с тем что я сказал?)

3 дня назад
inDee
inDee В Городе 32 дня
Сообщения: 22
 

Да ни в чём...

сообщение исправлено 17:52 1 сентября 2026

3 дня назад
Rozenstal
Rozenstal В Городе 24 дня
Сообщения: 22